NUDGES PARA ECONOMIA DE ENERGIA COM FEEDBACK

RESUMO

Este briefing relata evidências científicas sobre o uso de feedback persuasivo e interatividade para motivar comportamentos de economia de energia. O estudo analisou o impacto de pôsteres e prompts interativos em um edifício de escritórios e em residências estudantis. Os resultados indicam que a interatividade pode influenciar positivamente os comportamentos de conservação de energia, especialmente quando combinada com mensagens claras e recompensas imediatas.

Área Comportamento desejável
Meio Ambiente Incentivar ocupantes de edifícios a adotarem hábitos que reduzam o consumo de energia, como usar escadas em vez de elevadores e desligar as luzes quando não estiverem em uso.
Barreiras cognitivas Nudges
Ambiguidade cognitiva: Muitos participantes não entenderam imediatamente o propósito do pôster interativo.
Fadiga do usuário: O impacto do prompt de luz diminuiu após quatro dias, sugerindo perda de interesse.
Ilusão de controle: Alguns usuários acreditavam que o pôster registrava automaticamente a decisão de usar as escadas, sem necessidade de interação manual.
Incerteza sobre benefícios pessoais: Funcionários de escritórios não viam benefícios diretos em reduzir o consumo de energia, pois os custos eram da empresa. Pôster Interativo "Lifts vs. Stairs": Instalado em um edifício corporativo para incentivar o uso das escadas. Usava um sistema de "árvore virtual", onde os usuários podiam tocar no pôster para indicar que estavam escolhendo as escadas. O progresso da árvore era atualizado online. Objetivo: Associar o comportamento sustentável a um efeito visual positivo (crescimento da árvore).

Prompt Interativo "Switch Off Lights": Instalado em residências estudantis, próximo aos interruptores de luz. Tocá-lo ao desligar as luzes acionava LEDs piscantes como recompensa imediata. Objetivo: Criar um reforço positivo para o hábito de desligar as luzes. |

NUDGE

Resultados

1. Uso das escadas no edifício corporativo (Pôster Interativo)

2. Consumo de eletricidade nos elevadores (Edifício Corporativo)

3. Desligamento das luzes nas residências estudantis (Prompt Interativo)

4. Percepção e comportamento dos participantes