Este briefing relata evidências científicas sobre como nudges gamificados podem melhorar o comportamento de segurança online dos usuários. O estudo avalia o sistema Security-Robot, que utiliza notificações e pontos para incentivar o download seguro de software. Os resultados mostram uma redução significativa no número de downloads de malware sem prejudicar a produtividade.
| Área | Comportamento desejável |
|---|---|
| Segurança | Incentivar os usuários a baixar software de forma segura, evitando sites e programas potencialmente maliciosos. |
| Barreiras cognitivas | Nudges |
| Efeito Habituação: Usuários ignoram notificações de segurança devido à frequência e complexidade das mesmas. | |
| Desconto hiperbólico: Desconto dos riscos futuros de ataques cibernéticos em favor de benefícios imediatos. | |
| Conflito de Interesse: Divergência entre a prioridade da segurança pela organização e a produtividade buscada pelos usuários. | Pontuação Gamificada: Os usuários acumulam pontos com base no comportamento de segurança, incentivando o cumprimento das diretrizes de segurança. |
| Avisos Probabilísticos: Notificações que alertam os usuários sobre a probabilidade de um site ser perigoso, com o objetivo de aumentar a conscientização e evitar downloads de malware. |
| Descrição | |
|---|---|
| Para quem | O público-alvo são funcionários de ambientes organizacionais, particularmente aqueles que podem enfrentar eventos raros e prejudiciais ao baixar e instalar software como parte de suas tarefas diárias |
| Onde | Ambientes de trabalho, utilizando dispositivos com sistemas de detecção de malware e extensões de navegador. |
| Como | Notificações visuais não intrusivas na interface do usuário, incluindo alertas sobre a segurança do site e a pontuação de segurança do usuário. |
| Categoria do nudge | Nudge digital |